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Nexon官宣《DNF》怀旧服2027年上线、新作计划由腾讯发行

2026-04-01 14:43:00

辰清网2026年04月01日:大家好,我是手游巴士小编无忧,Nexon于昨日(3月31日)在资本市场简报会上公布了2024年来重点IP的发展状况,并宣布了《地下城与勇士:经典版》、《地下城与勇士:养成》等新游的发行计划。

Nexon还表示,将进一步加强与腾讯的合作,包括《DNF手游》的联合开发,以及后续新作的国服代理等。

以下为详细报道:

在 31 日于日本涩谷举行的 2026 年资本市场简报会 (CMB) 上,Nexon 首席执行官李正勋客观地评估了自 2024 年以来的业绩,并公布了特许经营扩张战略和六款新游戏的开发计划,以推动未来的增长。

他强调,与玩家建立长期关系是 Nexon 的核心竞争优势,并表示决心打造一个可以持续一生的 IP 生态系统,超越简单的单次购买。

李CEO在演讲伊始便着重介绍了Nexon面临的挑战及其取得的卓越成就。他指出,《地下城与勇士手游》和《第一后裔》在上线初期取得了强劲的增长势头,但由于缺乏长期的维护机制,它们难以维持这种增长势头。

报告特别指出,《地下城与勇士手游》性能下降的原因是结构设计问题,无法维持玩家的积极性,而不是质量问题,并指出需要进行根本性的改变,而不仅仅是简单的修补。

新项目开发延误也制约了收入增长。然而,与此同时,核心系列游戏展现出了强大的韧性。《冒险岛》系列游戏在2025年实现了43%的同比增长,创下了其22年历史上的最佳业绩,其中约40%的总收入来自海外市场。

《地下城与勇士》也打破了20年来的最高纪录,韩国PC端收入增长超过100%。2025年发布的《玛奇手游》使该系列的规模扩大了四倍,并在全球市场通过《方舟:生存进化》实现了新的收入突破。

Nexon 正在积极寻求一种框架,为包括核心用户、经典用户和轻量用户在内的五个用户群体提供定制体验,并制定一种高度本地化的策略,以反映主要市场的文化品味,从而为未来的 IP 扩展做好准备。

用户原创内容(UGC)平台“冒险岛世界”全球累计用户已突破700万,并成功吸引了部分流失用户回归。调查发现,韩国用户普遍喜欢受原版“冒险岛”启发而创作的内容。

《枫树农场》凭借类似短视频内容的便捷性,吸引了一批年轻玩家。人们预期这种成功模式也将应用于《地下城与勇士》系列游戏。

Nexon计划加强与腾讯的联合开发,以从结构上改进《地下城与勇士手游》,同时通过计划于今年发布的《地下城与勇士:养成》和计划于2027年发布的《地下城与勇士:经典版》来扩大用户群体。

此外,作为全球扩张先锋的《First Berserker: Kazan》在西方成功推出后,将于 2025 年进入中国市场;而面向全球用户群的涵盖各种类型和平台的新游戏,如《Dungeon & Fighter Arad》和《Project Overkill》,也正在蓄势待发。

旗舰系列《玛奇》也正准备将《玛奇手游》扩展到中国台湾和日本,并通过采用先进引擎的《玛奇永恒》对其核心体验进行现代化改造。

除此之外,Nexon 还展示了六项旨在创造中长期收益的核心项目。其中包括之前提到的四款基于《地下城与勇士》系列的新作、《Vindictus: Defying Fate》(一款基于《玛奇》IP 的全新动作游戏)以及《Paradise: Last Paradise》(一款末日生存游戏,计划于 2027 年全球发布)。

在合作领域,着眼于2026年世界杯带来的市场热潮,该公司正与Naver旗下的流媒体平台Chijijik合作,以提升其FC系列游戏的普及度。此外,该公司正通过腾讯推进旗下多款重磅新作在中国的发行,并宣布与暴雪娱乐达成《守望先锋》的发行合作协议,预计将于年内完成。

在技​​术创新方面,Monolake计划正在将基于上下文的人工智能引入到整个开发过程中。这项策略旨在避免无上下文人工智能导致的同质化产品,并减少基于数十年积累数据执行简单任务所花费的时间,从而构建一个开发者能够专注于创造性决策的环境。

最后,首席执行官李在演讲结束时强调了明确的角色划分,他表示,董事长帕特里克·索德伦德将提出愿景和战略,而他将彻底执行这些愿景和战略,并用数据证明它们。

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