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《正当防卫》开发商曾有自己的“红色沙漠” 可惜被砍

2026-04-09 10:31:00

 《正当防卫》开发商Avalanche在去年遭遇了一次打击,Xbox取消了《Contraband》这款设定在70年代的东南亚合作偷运游戏。但这并不是这家瑞典工作室历史上唯一一个在投入多年心血和高期待后被取消的项目。Avalanche的联合创始人兼前首席创意官Christofer Sundberg向PC Gamer透露他们还有一款叫《AionGuard》的游戏被取消,这款备受期待的2000年代末项目“本应成为《红色沙漠》”。

 
他告诉PC Gamer:“正是如此。我玩《红色沙漠》的时间不够长,但我们为那个游戏所规划的内容,基本上涵盖了《红色沙漠》的所有元素。”
 
 

 

 
《AionGuard》像是一个幻想开放世界的狂热梦境。玩家将扮演一名巫师骑士,任务是从邪恶势力手中夺回土地。像《正当防卫》那样注重征服风格的游玩方式,你需要摧毁每个区域的敌人据点以推动游戏进程。为了实现这个目标,你可能需要切断敌人的补给线来削弱一个基地,或招募当地部落来协助进攻。
 
但实际上,游戏主角AionGuard本身并不需要太多帮助。。玩家角色能够骑龙、冻结并击碎巨大的敌人,还能变身为一个60英尺高的石像巨人。这个制作灵感来自于《指环王》中赫尔姆深谷的解放,而Avalanche为此工作了至少两年。
 
Sundberg表示:“这款游戏与一家大发行商签约,这家公司拥有许多知名的IP,然后他们又一次改变了商业方向,决定将重心放在现有的IP上,而不是新的IP。然后他们通过一条短信与我们断了合作,我永远无法原谅他们。”
 
Sundberg并没有透露这家发行商的名字。然而,几年前,前迪士尼互动工作室副总裁Martin Alltimes告诉Time Extension,迪士尼原本支持《AionGuard》,直到鲍勃·艾格重新担任CEO后,公司开始远离那些针对成年人的更为黑暗风格的项目。
 
最著名的例子是,迪士尼在2013年关闭了沃伦·斯佩克特的Junction Point工作室,终止了暗黑奇幻风格的《Epic Mickey》系列。
 
当迪士尼对《AionGuard》失去信心时,Avalanche买回了该项目的版权,并采取了一个不同寻常的做法——没有发行商的情况下宣布了这款游戏。2009年1月,《AionGuard》出现在了《Edge》杂志封面,并在九页的特写中曝光。
 
Sundberg表示:“对我来说,这有点像是一个测试,因为有人告诉我,在好莱坞,如果你有一个觉得非常独特的新电影创意,你就应该把它告诉所有人,这样别人就不会再去做那个创意。我也试图在游戏行业里做同样的事情,结果并没有成功。”
 
当Avalanche之后尝试将《Aion Guard》推销给其他潜在支持者时,“每个发行商都关上了大门,因为这款游戏已经宣布了。但对我来说,‘我们宣布的这个,别人无法做’。我们已经有了它的框架。所以它就悄无声息地死掉了。”
 
那时Avalanche正处于上升势头,因此工作室将《AionGuard》团队转移到了另一个项目上,名为《阿卡迪亚崛起(Arcadia Rising)》。
 
“那是一个有趣、更加线性的但仍然是开放世界的游戏,背景设定在一个架空的蒸汽朋克伦敦。他们在伦敦地下修建矿井,穷人被不断地推入矿井深处。游戏的开头是一个冒险者在酒吧里讲述自己经历的故事。然后你就扮演他的一生。”
 
遗憾的是,《阿卡迪亚崛起》也因为发行商问题而命运多舛。
 
“我们交付了一个很棒的垂直切片,然后THQ公布了他们的财报,结果显而易见,这真的令人难过。我仍然和当时的团队成员保持着非常好的朋友关系,他们现在都去了其他地方,我们总是会提起《阿卡迪亚崛起》,认为它是那种本该被制作出来的游戏。”

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